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刚刚跑出一段距离时,沈时序就发现自己的跑速变慢了很多。()

她一开始还以为是自己的错觉dash;dash;刚刚装了一把大的,可能感知有点失衡,正常。

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但跑着跑着,她发现通常跟在她身后漂浮的大眼突然不知不觉飞到她前面去了。

这下沈时序就立刻不乐意了,她停住脚步不爽道:“小爱同学,不要走我前面。”

大眼缓缓飘了回来:“好的,玩家。”

被这么一打岔,沈时序才发现自己的状态栏里挂着一个【寒冷】的减速掉血debuff。

当然了,在游戏的设计上,《第二人生》的玩家并不能完全无视温度的影响。不过只要有道具辅助就可以无视这点。

玩家会因为温度原因就停下探索吗?那当然是吃道具接着莽了。

习以为常地把【辣味炙烤地狱泥糕】塞进嘴里后,沈时序加快速度往任务提示地点的方向前进,结果迎面撞上了高耸入云的冰山。

向左看,见不到冰的尽头;

向右看,同样见不到冰的尽头;

打开地图,任务地点就在正前方几十米的位置。

沈时序悔恨地一拳打在冰山上,悲痛道:“n——p——c——”

……等等,但任务还没失败,就说明至少小婴儿还活着。果然是人道主义审查委员会的超游保护吧?

想到这点,沈时序精神一振,摩拳擦掌地活动几秒钟,“嘿”地跳上冰壁,准备徒手爬上去看看是什么情况。

扒着冰壁爬了两步之后,沈时序发现自己的身体不受控制地往下滑了一步,才想起来一个游戏设定:冰壁过于光滑,并不是适合攀爬的材质,所以爬着爬着就会滑落。

可玩家会因为这些惩罚而不去爬自己想爬的地方吗?

我们玩家想阴暗爬行到哪里就阴暗爬行到哪里!游戏厂商管不着!

不过,这进二退一的节奏让沈时序无法控制地想起了一些很不美好的游戏回忆。

在各式各样的游戏里,你不仅可以因为走得太慢而被电梯夹死,更可以因为运气太差被天上掉下来的花盆砸死,甚至还可以因为脚滑而在小山坡上平地摔死。

玩家往脚下瞄了一眼,告诉自己一会儿要是掉下去,一定要记得及时战术闪避。

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